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網紅行銷策略
116
2024-05-13

東南亞更大、更新、更具競爭力的創作者經濟——直播和垂直短影音正在興起 (上)

專注於東南亞線上零售環境的市場情報公司 Cube Asia 10 月的報告指出,網紅行銷是東南亞電子商務的重要銷售推動力,今年,它直接貢獻了約 110 億美元的商品淨值 (NMV)。考慮到網紅的間接影響,Cube Asia 估計線上總銷售額將達到 190 億美元至 240 億美元,標誌著新型創作者經濟已經出現。

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2024-05-13

2024最新旅遊KOL排行——網紅Reels作旅遊指南 帶路國外精選景點!

KOL 在疫情後率先開始報復性出遊,許多旅遊 KOL 在世界各地體驗當地文化,並向粉絲介紹所見所聞。AsiaKOL 以獨家 AIE 網紅評測數據庫洞察 KOL 社群中「出國」相關話題、擁有優異互動表現的 KOL 與他們的分享內容,並揭曉 2024 年最新旅遊 KOL 排行,供品牌從 KOL 人選、內容形式和熱搜關鍵字中找到合適的推廣方式,以及能將商品與旅遊 KOL 分享內容結合的切角。

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2024-05-13

2024日本女性美妝市場:化妝品消費模式、偏好與趨勢

KOL 在疫情後率先開始報復性出遊,許多旅遊 KOL 在世界各地體驗當地文化,並向粉絲介紹所見所聞。AsiaKOL 以獨家 AIE 網紅評測數據庫洞察 KOL 社群中「出國」相關話題、擁有優異互動表現的 KOL 與他們的分享內容,並揭曉 2024 年最新旅遊 KOL 排行,供品牌從 KOL 人選、內容形式和熱搜關鍵字中找到合適的推廣方式,以及能將商品與旅遊 KOL 分享內容結合的切角。

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2024-05-06

便利商店也成甜點天堂?韓國Z世代的甜點風潮探索

縱觀當今的餐飲趨勢,從去年夏天以來人氣不減的糖葫蘆,到最近風靡 SNS 的甜米露,再到傳統風潮的藥果,甜點是餐飲產業中一個不容忽視的部分。Z 世代之間甚至開玩笑說「即使沒飯吃,也要吃甜點」。今天,我們將根據大學明日 20 代研究所的數據來仔細研究 Z 世代的甜點消費行為和認知。

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285
2024-05-06

企業該如何掌握AI與KOL策略的關係?新一代網紅行銷趨勢看這篇就夠!

企業如何掌握 AI 與 KOL 的關係?社群平台最新的演算法是什麼?AsiaKOL x Quickseek x FansFeed 於 4 月 19 日舉辦了一場系列聯合講座《用 AI 解碼女性消費行為_數位行銷新策略》,提供 AI 浪潮下,女性消費族群的實踐指引。其中 AsiaKOL 亞洲達人通行銷總監 蔡武諺以「AI 與大數據的協同:重塑新一代網紅行銷」為題,與大家分享結合 AI 運用的最新網紅行銷趨勢!

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2024-04-29

「不要害怕自己發文別人不喜歡」,KOC啾迪跳舞短影音展現自信風格

點開啾迪的 IG 主頁,可以看到一位笑容燦爛的自信女大生。經常分享跳舞、美照或插畫相關作品的她,日前加入貼嗑,分享了許多好用好吃的產品及試用心得給大家。因為加入貼嗑的關係,他後續也獲得更多的合作機會,同時更加積極地經營社群,希望未來能夠表現得更好。

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217
2024-04-29

九成Z世代專注在休閒與自我提升——運動、旅遊休閒數據

大家都在業餘時間做什麼?說到休閒,就會想起運動、旅行、休息等,可以自由享受感興趣的領域,緩解疲憊的日常壓力,找回悠閒的時光。大學明日 20 代研究所《休閒(2023 年 12 月)》數據顯示,Z 世代平均每天約有 4.3 小時的休閒時間,平均每月在休閒上投入 24.9 萬韓元(5,903 新台幣),可見 Z 世代重視空閒時間的程度!今天就用數據來看看他們感興趣的休閒活動。

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231
2024-04-25

家電業最新KOL行銷趨勢是什麼? 從曝光、偏好到購買的秘訣一次公開!

家電產業競爭相當激烈,品牌無不希望透過網紅行銷策略,獲得良好的銷售成績,成功擄獲消費者的心,但在實際執行之前,掌握目前各大社群平台的網紅行銷趨勢及網紅挑選原則是最重要的事。為解答品牌的疑慮,i-Buzz《【大數據驅動商業策略】挑戰日韓獨尊!家電產業趨勢與行銷攻略全面解析》講座邀請到 AsiaKOL 行銷總監 蔡武諺以「從曝光、偏好到購買,KOL一網打盡的秘訣大公開」為題,希望能引導品牌在網紅行銷操作前,了解不同社群平台的最新網紅行銷趨勢。

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2024-04-23

韓國出生率低迷,兒童市場卻逆勢成長?「十口袋」的形成與影響

韓國 2023 年新生兒總人數為 23 萬人,總和生育率 0.72,均創下歷史新低。然而,在如此嚴峻的形勢下,有一個行業卻出人意料地蓬勃發展——兒童產業(尤其是兒童高端消費市場)不斷升溫,兒童用品呈現高級化趨勢。本文將帶您探討「十口袋(Ten Pocket)」現象是什麼?兒童市場的消費行為又有何改變?

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236
2024-04-15

日本大學生遊戲狀況調查:最喜歡的遊戲類型、遊玩時間與花費

遊戲的類型各式各樣,電子競技、遊戲實況等也受到大眾的關注。日本調查公司 Mynavi 針對日本當前 18 至 23 歲的大學生進行了一項關於遊戲的調查,包含他們玩遊戲的頻率和目的,最喜歡的遊戲類型以及如何收集資訊。

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