「六都電競爭霸戰」數據出爐!桃園市抱得聲量總冠軍 賽事聲量翻漲23%|QuickseeK輿情資料庫

發布日期:2020/09/01
數據期間:2019/01/01-2020/08/30
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關鍵字:鄭文燦韓國瑜侯友宜盧秀燕

「2020六都電競爭霸戰」線下總決賽在8月29、30日落幕,新北隊「Sharp Fighter」與「GLM」分別拿下比賽項目《英雄聯盟》、《傳說對決》的總冠軍。近年電競風吹向全台灣,地方政府紛紛投入電競產業發展,行之有年的「六都電競爭霸戰」更是直轄市間互別苗頭的暑期強檔賽事。TPOC台灣議題研究中心透過QuickseeK快析輿情資料庫,發現桃園隊雖未擠進總決賽,但桃園市政府的網路聲量竟居六都之冠,意外在六都政府間拼搏聲勢的「場外賽」中扳回一城。

 

 

桃園市府聲量居冠 鄭文燦為桃園隊扳回一城

 

「六都電競爭霸戰」不僅是各地隊伍間的比拼,更是六都電競實力的較勁,六都首長無不希望向外界宣傳投入電競產業的成果,也因此各地市府的角色成為場外焦點。TPOC以六都名稱、首長姓名等為關鍵字,統計六都市政府的網路聲量,發現桃園市政府的聲量領先其他五都,總聲量83則,市長鄭文燦在22則新聞聲量中佔有20則,在六都政府間拼搏聲勢的「場外賽」中脫穎而出,為桃園隊扳回一城。

 

鄭文燦在8月10日出席桃園市優勝隊伍頒獎活動時,靠加碼送出電競設備獲得16則新聞報導,同時也藉機宣傳桃園電競產業能量。反觀誕生兩支冠軍隊伍的新北市,新北市政府的網路聲量排名第4,市長侯友宜在33則新聞聲量中僅佔11則,雖然市長的曝光不比桃園,但選手們的雙冠佳績才是新北電競實力最好的證明。

 

聲量第二名的台中市,則是靠市長盧秀燕搶盡新聞版面,總計53則新聞聲量成為六都首長冠軍。至於第三名的高雄,討論焦點則意外聚焦韓國瑜,網友屢屢提到他大聲疾呼要提升高雄電競產業,卻又缺席大型電競賽事的「事蹟」,連帶使高雄市政府的聲量提高不少。

 

 

 

高聲量不必靠韓風 「六都電競爭霸戰」聲量成長23%

 

TPOC統計今年和去年「六都電競爭霸戰」的網路聲量,發現今年聲量成長23%,今年在有「亞洲電子競技公開賽」同時舉行的情況下,聲量還能有所提升,顯示該賽事在電競圈深具影響力。

 

從聲量趨勢觀察,去年的聲量高峰出現在8月中旬,由於時任高雄市長的韓國瑜曾聲稱要「大力推動電競產業」,結果當賽事進行到高雄站時,六都市長中就唯獨高雄市長沒有出席,讓憤怒的網友們大喊「乾脆請陳其邁出席好了」,一場賽事意外引發政治口水雖然始料未及,卻也間接幫助衝高聲量。今年的網路聲量則與電競主題相關,討論內容較為單純,傳說對決新北的四強賽及決賽當天為全年度聲量高峰。

 

 

另外透過來源佔比發現,去年的新聞熱度較今年多出將5個百分點。因韓國瑜去年缺席高雄站賽事,後續又喊出「打造高雄成為電競產業首都」口號,引來媒體爭相報導,讓新聞吹起「韓風」,模糊了賽事焦點。今年則因沒有政治花邊新聞助攻,來源多以社群為主,其中又以主辦單位「上報」的臉書粉專居多。整體而言,六都電競爭霸戰今年的網路聲量為4.5k、去年3.6k,主辦單位成功拿回話語權,不靠政治新聞卻讓聲量更上層樓。

 

 

 

《傳說對決》首度成為比賽項目 聲量大勝《英雄聯盟》

 

今年賽事首度新增熱門手遊《傳說對決》為比賽項目,TPOC透過聲量趨勢,比較《英雄聯盟》與《傳說對決》的聲量波動,發現《傳說對決》的聲量變化和「六都電競爭霸戰」波動較為一致,在新北四強賽當天《傳說對決》與「六都電競爭霸戰」同時迎來聲量高點。反觀《英雄聯盟》的聲量較不受「六都電競爭霸戰」影響,隨著賽事進入尾聲高潮,《英雄聯盟》聲量趨勢卻反而是走下坡。整體來說,今年「六都電競爭霸戰」的聲量中,《傳說對決》佔3085則、《英雄聯盟》僅佔404則,本賽事中《傳說對決》大受網友青睞。

 

 

 

合作廠商聲量比拼 永慶房屋、中華電信脫穎而出

 

由於六都電競爭霸戰堪稱頂尖業餘賽事,歷年都有高觀看人次,吸引不少廠商成為賽事合作夥伴,今年除了指定ASUS「ROG玩家共和國」為官方指定電競品牌,另外也有9家廠商成為合作夥伴。TPOC以品牌名稱、產品名稱、slogan等為關鍵字,觀察賽事中合作夥伴的聲量排名。從表中可以看出合作夥伴中以永慶房屋、中華電信兩廠商的網路聲量最高,聲量皆逼近100則。在今年六都電競爭霸戰聲量上漲的情況下,若明年仍續辦,有機會吸引更多合作夥伴加入。

 

 

 

TPOC:電競邁向多元化 有望掀起新興經濟熱潮

 

今年度「六都電競爭霸戰」的網路聲量較去年有所提升,且無需政治新聞推波助瀾,也能在網路聲量上創造佳績。台灣地方政府近年開始推動電競產業發展,投入資源在軟硬體設備與選手培育上,然而產業能否發展仍仰賴市場需求,如今看來,「六都電競爭霸戰」網路反應熱烈,可謂給予台灣電競產業一劑強心針。此外首度加入手遊《傳說對決》作為比賽項目,網路反應大受好評,聲量甚至超越長年作為國際比賽項目的《英雄聯盟》,讓電競手遊有望成為電競比賽的明日之星。隨著台灣5G陸續就位,加上原本堅實的電子業基底,「電競」或許能夠掀起一股新興經濟熱潮。

 


 

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