元老級手遊「美少女夢工廠」話題慘淡 找對跨領域KOL幫忙曝光才是正解|AsiaKOL亞洲達人通

發布日期:2020/04/28
數據期間:2020/04/28-2020/04/28
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關鍵字:電玩KOL網紅跨領域

小時候的經典遊戲,以角色扮演、培養為主的養成類手遊《美少女夢工廠》,系列遊戲去年底於steam平台上線,而透過AsiaKOL亞洲達人通觀察,身為老字號的電玩品牌卻在網路上鮮少有相關話題?本期將針對此款由PC轉手遊的經典品牌,探討其中的網路聲量表現。
 

 

《美少女夢工廠》只風靡一時?如今網路話題聲量慘不忍睹

 

手遊《美少女夢工廠》是90年代引領風潮的同名PC養成遊戲,系列作品也於去年底陸續登入steam與Nintendo Switch,再度燃起玩家的少女養成情懷。AsiaKOL亞洲達人通今觀察《美少女夢工廠》與同為養成類手遊的《超異域公主連結☆Re:Dive》網路聲量比較,前者起步較早,落後差距卻近40倍,於網紅間的討論量更是乏人問津。


《美少女夢工廠》過去曾為十分熱門的骨灰級養成遊戲,手遊化後卻絲毫無亮眼表現,討論話題更是寥寥無幾,漸在一片遊戲市場中逐被他牌居上,著實可惜。而AsiaKOL接下來也將進階檢視其話題內容,並提出合適的解決方法。

 

 



三個月內僅有兩波小幅討論 《美少女夢工廠》行銷危機不容忽視

 

深入洞悉《美少女夢工廠》的相關話題,結果顯示品牌於今年的討論聲量走勢中,僅有兩波話題高峰,且最高篇數僅達到40篇。細部分析近三個月話題內容,發現文章多關於兒時遊戲的經典回味,或為印象深刻的操作內容。《美少女夢工廠》曾多次受玩家們敲碗議論,卻無法引起網友們共鳴,話題熱度延續性低。

 

電玩遊戲若於三個月內未被用戶群廣泛討論,則屬品牌危機事件之一,故品牌行銷的策略擬定極為重要,掌握市場走向與玩家聚焦話題,才能將電玩品牌效益延續,甚至疊加成效。AsiaKOL擁有多元策略分析模組及結合時事報告的AI分析技術工具,善於觀測數據與話題分析,為品牌制定長期宣傳策略、博取預期聲量,並有效延續品牌討論熱度。
 



 

 

電玩品牌藉跨領域KOL打盡各界商機   聲量也將順勢成長

 

《美少女夢工廠》以經典懷舊遊戲聞名,但如此話題量實不相符老字號品牌的期待,《美少女夢工廠》下步行銷該如何決策?AsiaKOL以同具有養成屬性的他牌手遊為例,遊戲品牌多與藝人明星、趣味搞笑類等網紅跨領域宣傳,且創造不錯的迴響,因此建議電玩可跳脫傳統的電玩KOL合作模式,多元透過跨界網紅的影響力,高效觸及各界潛在玩家與粉絲,更有利於拓展聲量,提高產品導購率!




依據本次手遊品牌分析顯示,《美少女夢工廠》手遊聲量與話題均表現不佳,成為電玩品牌行銷警示,因此,品牌須洞悉電玩市場、掌握網友熱門話題,才能獲得玩家關注,而「跨境網紅」即是搏得大眾注意力並促成變現的絕佳策略!AsiaKOL擁有亞洲超過六萬名以上的網紅數據庫,並依其定位特性各別分類領域,藉過去與網紅合作的豐富經驗與電玩市場熟稔度,能為客戶尋找適配性最高的跨界網紅,增加品牌的下載轉換率。

 

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